L'ESPERTO/A RISPONDE
PROGETTO
Dalla realtà al digitale
Sapevi che per creare il modello dello scavo archeologico di Via Appia Antica 39 siamo partiti da rilievi reali? Grazie alla fotogrammetria terrestre e da drone, ogni dettaglio è stato catturato con precisione millimetrica per essere trasformato in un ambiente virtuale interattivo.
Il risultato? Un modello digitale che sembra così reale da immergerti completamente nel passato!
TECNOLOGIA
Qual è la definizione di Realtà Virtuale?
La realtà virtuale (VR) è una tecnologia che crea un ambiente simulato, generato da computer, con il quale l'utente può interagire in modo realistico. Utilizzando visori e dispositivi di tracciamento del movimento, la VR immerge l'utente in un mondo tridimensionale che può simulare ambienti reali o fantastici. La VR è utilizzata in vari settori, tra cui l'intrattenimento, l'educazione, la medicina e l'arte, per offrire esperienze immersive che non sarebbero possibili nel mondo fisico. La qualità dell'immersione dipende dalla combinazione di grafica, audio spaziale e tracciamento dei movimenti.
Qual è la definizione di Realtà Aumentata?
La realtà aumentata (AR) è una tecnologia che sovrappone informazioni digitali (come immagini, suoni o video) all'ambiente fisico in tempo reale. A differenza della VR, che crea ambienti completamente immersivi, l'AR arricchisce il mondo reale, consentendo agli utenti di interagire con entrambi gli elementi contemporaneamente. L'AR viene comunemente usata in applicazioni mobili, come giochi (ad esempio Pokémon Go), ma anche in settori come il design, la medicina e l'istruzione. Gli occhiali AR, come Microsoft HoloLens, sono dispositivi che proiettano queste informazioni direttamente nell'ambiente circostante.
Cosa si intende per Motion Tracking?
Il tracciamento del movimento è una tecnologia che rileva e registra i movimenti fisici dell'utente, come quelli della testa, delle mani o del corpo. In VR, il tracciamento è essenziale per garantire che i movimenti dell'utente siano riprodotti fedelmente nell'ambiente virtuale, permettendo un'interazione naturale. Il tracciamento può avvenire tramite sensori integrati nel visore (come i giroscopi) o dispositivi esterni (come telecamere o sensori a infrarossi). I dispositivi come i controller VR o i guanti sensorizzati sono esempi di come il tracciamento possa essere esteso a tutto il corpo per una maggiore interazione.
Audio Spaziale
Per audio spaziale si intende la tecnologia audio che posiziona i suoni in uno spazio tridimensionale per aumentare il realismo dell'esperienza.
Immersività
L'immersività in un ambiente virtuale è il grado in cui un utente si sente "trasportato" nel mondo simulato. La qualità dell'immersione dipende dall’integrazione di vari fattori, come la qualità grafica, l'audio spaziale, il feedback tattile e il tracciamento preciso dei movimenti. L’obiettivo della VR è creare una sensazione di presenza, in cui l'utente percepisce l'ambiente virtuale come se fosse fisicamente presente al suo interno
Latenza (Latency)
La latenza, in ambito VR, si riferisce al ritardo tra il movimento dell'utente e la risposta del sistema. Una bassa latenza è cruciale per garantire un'esperienza fluida e naturale; altrimenti, i ritardi possono causare disorientamento o fastidio (motion sickness). La latenza è influenzata dalla qualità del visore, del software e della connessione di rete, ed è una delle sfide principali per migliorare l’esperienza VR.
GAMING
Qual è la definizione di Gamification
La gamification è l'applicazione di elementi e meccaniche tipiche dei videogiochi in contesti non lucidi, come l'educazione, il marketing o il lavoro. Gli elementi comunemente utilizzati includono obiettivi, punteggi, classifiche, livelli e premi. L'obiettivo principale è aumentare il coinvolgimento, la motivazione e l'apprendimento delle persone, trasformando attività tradizionalmente poco coinvolgenti in esperienze dinamiche e stimolanti.
Esempi di gamification in ambito culturale potrebbero essere tour museali arricchiti da sfide interattive per i visitatori.
Qual è la definizione di Game Based Learning
Il Game-Based Learning (GBL) è un approccio educativo che utilizza i giochi come strumenti didattici per facilitare l'apprendimento. I giochi sono progettati specificamente per insegnare contenuti o sviluppare competenze, integrando direttamente i concetti da apprendere nell'esperienza ludica.
Le caratteristiche principali che contraddistinguono il GBL sono:
1. Focus sull'apprendimento attivo: gli utenti imparano attraverso esperienze dirette, esplorazioni e risoluzioni di problemi nel gioco.
2. Interattività e coinvolgimento: gli studenti partecipano attivamente, aumentando la comprensione e la memoria dei contenuti.
3. Applicazioni personalizzate: il GBL può essere applicato a diversi ambiti, come la matematica, la storia o le scienze, con giochi adatti al livello degli utenti. Mentre la gamification utilizza elementi di gioco per motivare, il GBL si basa su giochi completi e integrati nel processo educativo.
Qual è la definizione di Archeogaming
L'Archeogaming è una disciplina emergente che esplora l'intersezione tra archeologia e videogiochi. Può essere intesa come: Archeologia nei videogiochi: L’analisi di come i videogiochi rappresentano la storia, la cultura materiale e le pratiche archeologiche (es. Assassin's Creed, che ricrea ambienti storici dettagliati).
Archeologia dei videogiochi: Lo studio di artefatti digitali, hardware e software come oggetti culturali, esplorando il loro significato storico.
Uso dei videogiochi per l’archeologia: L’impiego di giochi per educare o per simulare ricerche archeologiche, come ambienti 3D interattivi per ricostruzioni di siti storici.
Obiettivo dell'archeogaming è rendere la storia e l'archeologia più accessibili e coinvolgenti, creando narrazioni che collegano il passato con il presente attraverso la cultura digitale.
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